В проекте пользователю нужно выбраться из лабиринта осознания, победив свои навязчивые мысли. Во время поиска выхода из лабиринта игрок будет проходить различные эмоциональные испытания. В Лабиринте Осознания используются различные цвета, формы и звуки, которые каждый человек будет воспринимать по-разному. Проект разработан в рамках хакатона «Куб будущего» 2024.
| Автор |
Хворостенко В., Байборина Ю., Шагаев Д., Еланцев Н., Идиева З., Гирев А., команда «SkibProtection» |
| Организация |
IT-КУБ г. Арамиль |
| Категория проекта |
Гуманитарные науки,
Игры и квесты
|
| Тип проекта |
Игры
|
| Предмет |
Психология
|
| Технология |
3D,
VR
|
| Опубликовано |
2024-12-12 16:43:00.029608 +0000 +0000 |